7月20日维护公告 超大型公会据点战来袭
亲爱的冒险者:
我们于7月20日7:30进行服务器维护,请各位玩家相互转告。本次重点更新内容是:
1)320人超大型公会据点战:每周六21点-22点,公会据点战开启,8个公会共320人角逐桂冠;
2)新装备升星系统:在装备强化大师处花费制作材料可以提升装备的星级;
3)副本调整:英雄模式11-20层将于7月24日开放,相对于内测版本作出了大量调整;
4)食物调整:大幅提升食物的效果
此外,我们还将对部分职业、战场、活动等系统进行相关调整,以下是详细的更新内容:
【新增】
1、公会据点战
由公会会长任命战争领主率领40人队伍在熔岩裂谷地图中进行激烈战斗争夺传说中产出神器材料的据点。
(1)每周六12点~20点公会会长或副会长动用公会财产来参与据点战资格竞拍(需保留72小时公会维护所需公会财产)。
(2)竞拍排名前8的公会才可参与公会据点战,开放至少需要6个公会成功参与竞拍。
(3)每周六21点~22点,公会据点战将开启。战争领主率团通过混沌水晶进入据点战活动地图。
(4)在活动地图一共有3个可反复争夺的据点(黑崖高地/铁血矿场/元素之池)和3个可反复争夺的复活点(战争之冢/埋骨葬地/永生墓穴),对据点首领造成最后一击玩家所在的公会将会暂时占据该据点。
(5)每场据点战中第一次夺下某据点/复活点时,参与据点战的军团成员会获得一定神器材料奖励。
(6)据点战结束时,最终占领据点的公会可以在接下来的一周内每天获取该据点产出的神器材料;
(7)该材料由会长在公会金库处进行分发。占领据点的公会名字将会显示在对应的地图上。
(6)在据点战中已有的同盟关系将予以保留,但盟友间不会共享资源。
(7)据点战内物资商店购买据点战内专用的强力辅助道具,队长可以花费太阳功勋购买。每个公会第一次进入据点战会发放5000点太阳功勋。后续版本会陆续开放太阳功勋获得途径。
2、装备升星
装备赐福系统现在被装备升星系统替代。
(1)在装备强化大师 阿拉斯勒处花费制作材料可以提升装备的星级:40级装备最高可提升至稀有4星;50级装备最高可提升至传承4星;60级装备最高可提升至超凡4星。
(2)每次成功升星都会提升装备的装备强度,达到精良4星/稀有4星/传承4星/超凡4星时装备会获得固定数值的主属性,超凡1星/2星/3星/4星还有较低几率额外获得一定数值的攻击/法术强度。
(3)重铸装备不会降低装备星级。
特别说明1:现有精良/稀有/传承/超凡装备会自动变更为对应的精良4星/稀有4星/传承4星/超凡4星装备,装备强度与更新前的装备强度相等并且获得固定数值的主属性加成。
特别说明2:由于装备赐福功能改动,圣晶石类的道具变更为暗淡的圣晶石类道具,可以在出售以换取银币。
【副本】
1、英雄模式11-20层将于7月24日开放,相对于内测版本做出以下调整:
(1)二级词缀-临终馈赠有了新的特效。
(2)二级词缀-魔能噬体伤害由1%~15%上调至1%~20%。
(3)新增二级词缀-灵能过载,非首领怪物生命值低于20%时,持续引导技能对所有玩家造成伤害。
(4)使用新二级词缀-临终馈赠、魔能噬体、灵能过载替换现有二级词缀。
(5)英雄模式沉寂大厅3号首领尼古拉斯召唤的血魂珠在整个血魂阶段不再移动,并且在血魂阶段结束后5秒内也不再移动
(6)英雄模式沉寂大厅3号首领尼古拉斯血魂珠颜色正确的情况下易伤不再有时间限制。
(7)英雄模式沉寂大厅3号首领尼古拉斯血魂珠禁锢状态有了新的特效。
(8)大幅提高英雄难度猩红教堂积分需求数量。
(9)略微增加了充能1-10层钥匙的英雄徽章消耗。
2、副本难度
由于装备升星系统及食物效果的提升,副本难度做出以下调整:
(1)英雄模式副本中怪物伤害都有较大幅度的提升。
(2)英雄模式副本中怪物血量都有较大幅度的提升。
(3)平均水平的玩家队伍对治疗职业的需求有所提升。
3、奖励
(1)英雄副本1层固定掉落装备强度99的装备,此后副本难度每增加1层产出的装备强度也会增加1点,当副本层数为4、7、10、14、17、20层时产出装备比上一层难度副本增加4点装备强度。
(2)新掉落的副本装备在右上角显示了产出的英雄副本层数。
(3)11-20层英雄模式副本需要消耗4个幸运币才能额外开启一次宝箱。
(4)英雄模式副本中使用幸运币只会额外开启与本层层数相当的宝箱。
(5)移除了随机副本宝箱中的圣晶石和维丁造物,上调了高级宠物技能书的掉落率。
(6)英雄模式副本不再掉落圣晶碎块,增加了高级装备重铸材料辉耀之烬的掉落。
(7)英雄徽章商店移除圣晶簇的换购。
4、战斗机制
(1)英雄模式扭曲峡谷将不能再开启2号前的剧情。
(2)扭曲峡谷3号首领闪电风暴伤害范围由2码下调至1码。
(3)英雄模式扭曲峡谷3号首领传递闪电需要的充电桩增加到8个,点亮的充电桩有了新的特效。
(4)英雄模式扭曲峡谷3号首领闪电风暴伤害上调。
(5)英雄模式扭曲峡谷3号首领传递闪电导电范围下调至6码。
(6)英雄模式扭曲峡谷3号首领新增技能电能聚焦:闪电风暴阶段每5秒对所有玩家造成伤害,并使玩家受到电能聚焦伤害提高10%,可叠加20层。
(7)扭曲峡谷1号首领潜入地面后,移动速度降低30%,并在英雄模式下召唤小蝎子。
(8)扭曲峡谷1号首领剧毒穿刺第一段伤害降低,第二段伤害提高。
(9)城堡花园2号首领萨丁-生命联结伤害提升100%。
(10)城堡花园2号首领萨丁英雄模式技能-群体爆破现在造成玩家最大生命值50%的伤害,延迟时间从3秒上调至5秒
(11)修复英雄模式扭曲峡谷1号首领斯科特菲尔脱战的问题。
(12)城堡花园3号首领技能机制重新调整制作。
(13)亡者长廊2号首领召唤的渡鸦之风现在会有限选取光圈中的玩家,并且不会直接在玩家位置召出,而是选取玩家后5秒后召出。
(14)调整副本亡者长廊2号首领安加罗的金色法阵不再放在上一个法阵附近。
(15)亡者长廊2号首领后的房间需要击败所有瘟疫僵尸才能通过,瘟疫僵尸死亡后将留下一滩瘟疫之源,若其他僵尸处于瘟疫之源,则会恢复生命值。
(16)暗金洞穴新增两只精英怪——苔岩巨人、投石巨人。
【战场】
1、经典战场:
(1)卡兹拉山:现在无法跳到圣痕基地的吊灯上。
(2)提高60级以下战场人物属性模板的攻击强度和法术强度。
2、神迹战场:
(1)能力--外科医生:现在对生命值高于你的目标触发几率提高。描述更新。
(2)能力--巨人血脉:现在对玩家效果会产生递减。
(3)双方指挥官现在攻击造成无视护甲和抗性的伤害。
(4)所有群体控制效果的持续时间略微下调。
(5)新增视野类道具栏位,仅可存放真眼,假眼等视野类道具。
(6)新增地图队伍提示信息按钮。
(7)新增王座之路(单人训练场):玩家可单人进入该战场和机器人进行对战,且可以通过场内的训练官立即获得经验和金钱。
(8)现在防御塔,兵营和首领基地不能被吸血。
3、奖励
(1)战场奖牌宝箱移除了圣晶石,提高了2级灵魂石的掉率。
(2)王座之路宝箱移除了圣晶石,提高了模具的掉率。
(3)功勋排行榜和战魂排行榜移除了圣晶石和维丁造物,新增了战术指南和银币。
【活动】
1、龙眠战场:
(1)龙眠战场活动时间由60分钟缩短为40分钟。
(2)事件的刷新时间由20分钟改为13分钟。
(3)野外区域首领的刷新时间由30分钟改为20分钟。
2、世界首领:
(1)新增三个世界首领,现在将神器材料的数量和净化点按首领难度划分,难度越高的首领,获得的神器材料和净化点越多,其他奖励不变。
(2)重新调整了首领的强度,首领按从低到高的难度排序为:裂斧执行魔,狞斧处刑官,吞噬者左拉,永夜亡魂。
(3)现在只有狞斧处刑官,吞噬者左拉和永夜亡魂才有几率直接掉落成品力量之源了。
(4)玩家与首领战斗的文字替换为更为显眼的图标标志。
3、虚空神殿:
(1)虚空神殿的奖励池中增加黄猫契约。
4、公会盛宴:
(1)分解大师出现在公会盛宴的场景之中。
5、公会赛跑:
(1)现在“飞弹”技能改名为“炸弹”,使用特效改为在被命中的玩家头上出现倒计时的炸弹,将不再有弹道效果。
6、海岛夺宝:
(1)星期五下午14:00~15:00增加一场海岛夺宝活动,该活动与当天晚上的海岛夺宝活动玩家任选参加一次即可。
(2)现在海岛夺宝可以跨地图组队进入了,不需要队友必须都在同一地图。
(3)现在离开活动地图后,可以返回活动地图。
7、首领通缉:
(1)现在活动界面的首领通缉栏位会显示当前首领出现在哪张地图了。
8、野外探索:
(1)神兽试练改为可重复进入但奖励仅能获取一次,允许多人组队挑战,队伍人数不能超过5人。
(2)新增单人通关神兽试练和五人全部存活通过神兽试练的成就。之前通过了神兽试练的玩家会自动获得单人通过成就。
(3)根据地图限制了该地图神兽试练,方尖碑,恶魔祭坛和双生室的进入等级,混沌沼泽为30级,萨兰德斯为48级,熔岩裂谷为60级。
9、其他
(1)净化点商店中的神器材料需要服务器开放神器任务后才能进行兑换了。
(2)移除了胜利之魂商店中圣晶簇的兑换。
(3)调整挑战模式琳达与马修的奖励。
【系统】
1、食物
大幅提升食物的效果:
(1)普通的佳肴/酒
3级:12秒内恢复全部生命与魔法值,攻击/法术强度提高15点,持续30分钟。
4级:12秒内恢复全部生命与魔法值,攻击/法术强度提高30点,对怪物造成的伤害增加2%,持续30分钟。
5级:12秒内恢复全部生命与魔法值,攻击/法术强度提高35点,对怪物造成的伤害增加4%,持续30分钟。
6级:12秒内恢复全部生命与魔法值,攻击/法术强度提高40点,对怪物造成的伤害增加8%,持续30分钟。
(2)美味的佳肴/酒
3级:12秒内恢复全部生命与魔法值,攻击/法术强度提高20点,持续30分钟。
4级:12秒内恢复全部生命与魔法值,攻击/法术强度提高40点,对怪物造成的伤害增加2.5%,持续45分钟。
5级:12秒内恢复全部生命与魔法值,攻击/法术强度提高45点,对怪物造成的伤害增加5%,持续45分钟。
6级:12秒内恢复全部生命与魔法值,攻击/法术强度提高50点,对怪物造成的伤害增加10%,持续45分钟。
(3)珍味的佳肴/酒
6级:10秒内恢复全部生命与魔法值,攻击/法术强度提高60点,增加次级属性99点,对怪物造成的伤害增加12%,持续60分钟。
(4)小面包: 15秒内恢复全部生命与魔法值。
2、重铸
(1)神器戒指重铸材料所需“维丁造物”上调为50个。
(2)英雄层数10层以下(含10层)的装备重铸所需“维丁造物”数量有所降低。
(3)英雄层数11层以上的装备重铸需需要消耗高级重铸材料“辉耀之烬”。
3、优化了伤害统计:
(1)伤害大于10000时伤害总量会以“W”显示数值。
(2)伤害统计的框体支持拉伸。
4、优化了商城若干表现
5、优化了背包和仓库拓展时的逻辑。
6、现在技能键和TAB键不再可以选中已经死亡的玩家,你仍然可以通过鼠标来选中他们。
【师徒】
1、导师与学徒的最小等级差调整为5级。
2、修复界面显示错误的问题。
【任务】
1、神器任务的开放时间调整为服务器开放60级后的1个月。
2、新增装备升星系统指引任务。
3、调整了任务“【副本】魔能进化器”的任务目标,现在更容易完成该任务了。
4、修复了见闻爱之韵残阳村任务回答后没能完成任务的问题。
【职业】
1、刺客:
(1)剑影舞:修复简单描述错误写成消耗能量降低冷却时间的问题。
(2)乱舞:修复简单描述错误写成消耗能量降低冷却时间的问题。
2、猎魔人:
(1)致命连射:修复伤害数值描述显示错误问题。
3、牧师:
(1)恩威并施:修复爆发时伤害和治疗描述错误问题。
【装备】
1、修正了以下装备在某些情况下未正常生效的问题:
(1)危机逃亡护手,危机爆发护手,危机掌握护手,危机延命护手,危机反攻护手。
(2)无畏信心护肩,完美大师护肩,准备大师护肩,增幅大师护肩。
2、时空掌握护肩:效果修改为传送法阵的吟唱时间和冷却时间降低50%。
3、装备名称的前缀“灌魔”和“影铸”已被移除。
关于《永恒魔法》
《永恒魔法》是多益网络最新研发的纯正魔幻冒险RPG,开启一个巨龙与天使并存的魔幻史诗世界。《永恒魔法》包含影视级流光视觉画面、6大职业多姿态自由切换、组合式变形定制技能、变换莫测的动态副本、40人V40人的热血大战场、奇幻萌动的宠物等特色。让玩家享受与好友兄弟,一起战斗竞技、热血开荒、探索世界的乐趣!