【精品攻略】巅峰刺客的成长之路 01

  刺客,影之杀手,野战之王,敏捷的身手,来无影去无踪的神秘感,吸引着一批玩家对这个职业的喜爱,但一直以来刺客也是一个易于上手难于精通的职业,今天就来给大家分享一下,如何从一个菜鸟刺客一步一步蜕变成一个让对手胆寒的影之杀手!

  首先自报家门,内测及不删档测试都有参加,公测区原本玩的是王者无双的牧师Derras,满级一星期后被我女朋友召唤到了英雄荣耀大区,于是就开启了我刺客之路…ID深山夕照深秋雨。经常玩PVP的小伙伴们应该都对我比较熟悉,常年混迹在战场和英雄广场PK区域。闲话不多说,下面说说我的刺客一路走来的一些历程和心得分享。

  练级过程平淡无奇,总的来说刺客练级是比较轻松的,可以绕过很多不必要打的怪物,直取任务地点,操作好些大部分困难任务也可以自己单挑完成。由于我晚了十天左右来的英雄荣耀区,所以没有等级限制,大约三天就满级了。刚满级当天,就跟着我女朋友和几个公会里的朋友下本了,初期刺客下本确实没有什么优势,物理刺客单体还行,但是AOE能力实在不敢恭维,毒刺AOE能力中上,但是单体乏力,毕竟刺客算是个后期职业,所以对于属性的要求还是偏高的,基本前期打本属于酱油混装备,所以建议玩刺客的小伙伴们一定要多认识些朋友,方便下本混装备。想混野队,前期真的很难,被各种嫌弃有木有?

  这个游戏装备获取很方便,大约一周左右就能T1装备基本成型,我也就终于能开启了我最热爱的PVP之旅,记得我是在开功勋排行的第一周的最后三天才开始打战场的,当时连2000分还没到,一开始是无限拍随机战场,后来发现胜率很难保证。单挑基本不怕谁,天赋选择的是毒心者,前期带上双兴奋剂加上4战神卡牌,触发暖风以后那个回血速度堪称BUG,至于具体技能搭配后面会具体做介绍和分析,但是一个人很难决定一场比赛的胜负,加上前期可以组排战场,单排胜率最多也就只能维持在60-70%,后来无意间发现卡兹拉山这个地图特别适合刺客单排上分,那个阶段大部分玩家打战场还都只是以杀人为乐,很少有人主动守家,或者去扛旗,而刺客的超强机动性以及移动速度就得到了最大的发挥。

  借此说一下刚玩刺客不久后研究出来的扛旗刺客的技能搭配和思路:天赋带上疾风步(符文无CD+50%移动速度持续3S)、暗影闪现(符文石闪现至指定位置)、盾魔披风(符文石第一个免疫除倒地外的控制)。开场用一格体力加暗影标记便可以快速出门,然后上马,到桥头潜行,用剩余一格体力快速过河,然后无限刷疾跑。到了旗室外直接用暗影闪现,把传送点放在旗室外,然后开疾跑进去拿旗,拿到旗的一瞬间就传送回标记处,这样即便有人守家,他也奈何不了你,如果守家人多可以开盾魔披风防控,传送出来以后开疾跑就往家跑,对面守家的人从旗室出来时恐怕你已经快到中场了。到后面时候用暗影标记快速闪现过河,在无人干扰情况下,从己方旗室出发直到把旗从敌方背回只需要70秒不到,那会儿经常是队友和对面还在中间厮杀,而我们的第一面旗子已经背回家了。

  我用这个方法无限单排卡兹拉山,用一天的时间冲到了排行前十,单排胜率超过了90%。扛旗刺客套路单刷卡兹拉山战场积分的唯一的缺点就是,没有随机奖励箱子,没有金牌,因为只扛旗不参与团战,所以是没有金牌的。还记得冲分那两天每天早上都会排到香克斯和迷这对好基友。而遗憾的是因为只有三天时间,自己还病了一天,所以无缘前三。

  抗旗天赋…

  后来很长一段时间沉迷于PK,战场刷的比较少,因为相比较战场,我更喜欢1V1的公平性,可以针对不同职业不同的套路更换自己的打法,让我觉得更有意思一些,于是开始了我的PK之旅。

  初期,大家都还处于萌新阶段,会玩的玩家不多,基本都属于见面就是开爆发一顿打,经过一段时间之后,慢慢的都有了个各自的小套路。而刺客,更多的玩家都选择的都是耐力流毒刺,前期确实非常恶心,血厚,回血能力逆天,基本技能搭配就是1-4固定技能就不说了,5技能决斗、6技能闪身追袭、7技能兴奋剂,被动带水蛭精华、毒龙绞杀、耐药性、预感,这一套技能优势就是皮厚。因为双兴奋剂回血加上4战神的暖风,前期打任何职业都不虚。

  但是慢慢游戏进入中后期,随着大家属性的提升,回血流的耐力毒贼已经慢慢被淘汰,特别是打某些职业带兴奋剂的效果明显不如其他技能。

  下面就具体分析下毒刺对战各职业的打法以及技能搭配:

毒刺VS猎魔:难度★★★

  由于技能克制,加上猎魔也是个脆皮职业,所以刺客打猎魔在PK中难度级较低,无论是毒刺还是物理刺都比较轻松。

  技能搭配:毒袭、手里剑、影风斩、剧毒切割、决斗、闪身追袭、盾魔披风、干扰打击。

  被动技能符文:水蛭精华、毒龙绞杀、致命创伤、预感。

  决斗符文:加15%伤害。

  闪身追袭符文:使下个技能视为在隐身下释放。

  盾魔披风符文:免疫所有负面状态。

  操作细节:起手干扰打击定位,1技能昏迷起手,接着挂剧毒切割,然后打毒袭。此时如果猎魔起手开徽章解控,那么需要第一时间补上剧毒切割。然后用徽章解除猎魔对己施放倒地,随后用盾魔披风挡轰炸,因为盾魔披风符文的原因,轰炸并不会昏迷你,然后追着猎魔直到砍死。

  如果是带刷新、倒地、后跳和网的猎魔,需要起手晕住他,然后第一时间点杀他的BB,这样他就没有任何控制技能了,把盾魔披风换成消失或者暗影闪现,这样一个闪身加闪现可以应对他的两个后跳,一样还是粘着砍死就行。

毒刺VS骑士:难度★★★★

  这边主要针对的是攻击骑士。防御骑士对于毒刺而言没有什么难度,因为防骑士伤害偏低,带俩兴奋剂直接耗死就行。

  毒刺面对后期高爆发攻击骑士可以选择两种套路。

  一种是站撸:带回血;一种是风筝流:个人比较推荐风筝打法,站撸打法一是无趣,二是对属性要求相对较高。

  技能搭配:毒袭、手里剑、影风斩、剧毒切割、暗影闪现、盾魔披风、消失/兴奋剂、干扰打击。

  被动和符文:水蛭精华、毒龙绞杀、预感、耐药性/致命创伤。

  暗影闪现符文:暗影渗透(闪现到指定位置)。

  盾魔披风符文:免疫控制。

  兴奋剂符文:加50%治疗量。

  消失符文:移除所有伤害。

  站撸流操作细节:起手干扰打击定位,等能量回满后用1技能晕开,接着打4星手里剑,切记不要先挂剧毒切割。因为,大部分高爆发攻骑打刺客不会选择带防御技能,就是1波爆发秒人。他们起手通常会直接交徽章、清毒,反手打你一套,如果他先出倒地那么我们就直接交章,切记交章第一时间开斗篷,可以很大几率挡到力量释放,然后吃兴奋剂、打手里剑,触发暖风千万别动,在暖风里你可以和任何职业硬刚。总体来说只要暖风早点触发,可以硬刚过大部分攻击骑士,装备通用魂力差距过大的不说。

  风筝流操作细节:起手同上,挂完毒就暗影闪现走,最远距离闪现,然后第一时间接一个前冲拉开距离,不让他第一时间冲锋到你。骑士的倒地不用章解,章留给力量释放时的昏迷,骑士开力量释放后直接消失,规避爆发。基本2-3套毒就能毒死骑士了。值得注意的就是,骑士冲锋过来的一瞬间你会被定身,那时千万别用二段的暗影闪现,否则传送不回去技能还CD了,那样很容易被骑士一波追着砍死或压到低血量。

  (如果不知道形态什么是骑士的力量释放,可以让骑士朋友开给你看一下)

毒刺VS魔剑:难度★★★★

  前期刺客打魔剑难度很低,因为技能克制原因,但是后期魔剑的伤害非常爆炸,如果贪一点输出就很可能就被打至残血。

  打魔剑也分站撸和风筝两种,但是和打骑士不同的点在于,魔剑的机动性比骑士强,并不能做到完全的风筝,特别是带结界的魔剑,总能找到一波机会跟你拼一波伤害,所以我们的技能释放时机比较讲究。

  技能搭配:毒袭、手里剑、影风斩、剧毒切割、暗影闪现、盾魔披风、消失/兴奋剂、干扰打击。

  被动和符文:水蛭精华、毒龙绞杀、预感、耐药性/致命创伤。

  暗影闪现符文:暗影渗透(闪现到指定位置)。

  盾魔披风符文:延长2S。

  兴奋剂符文:加50%治疗量。

  消失符文:移除所有伤害。

  操作细节:没斗篷千万别抗魔剑的爆发、没斗篷千万别抗魔剑的爆发、没斗篷千万别抗魔剑的爆发,重要的事情说三遍。因为哪怕你带了兴奋剂,有些高伤魔剑还是能给你一套打残血,当然,打大部分魔剑带兴奋剂确实可以做到随便打打就耗死了,这边仅针对部分高伤害魔剑。起手的干扰定位千万别急直接开,有些魔剑可能心急直接在闷棍期间就开盾,这样的情况就可以直接给第二个干扰,以拖过第一个盾的时间,然后正常的晕开,晕快要结束前闪现走人拉开距离,等魔剑用了二段舞步以后看距离,他用不用冲锋,不用的话继续跑,不要直接用二段暗影闪现,因为你直接用的话,魔剑可以用第三段舞步加冲锋瞬间追到你,然后压着你打一套爆发,所以尽量等他冲锋过后再用,如果他不用,那么你可以直接脱离战斗进潜了,也恭喜你基本已经赢了,因为只需要稍等几秒昏迷递减继续打一套走人。如若被强行贴上了,那么直接开斗篷,硬刚他7秒,这时候魔剑打你几乎不掉血,而魔剑也因为追你几乎用尽了所有位移技能,这7秒内只管撸伤害揍丫的。如果拖到了魔剑第二个大盾好了,那么他第二套爆发差不多也就好了,此时我们有闪现就用闪现跑,技能都CD的情况下,果断交出消失,等1波昏迷递减再带他走。

  总体难度一般,主要还是看对方魔剑的伤害。

毒刺VS法师:难度★★★★★

  现在主流法师PVP天赋分为火法和冰法,火法相对较多,因为火法手法简单、伤害暴躁,而冰法更追求细节一些,不过对于刺客而言,打法师思路是相似的,主要就是规避回溯,别被卡距离,懂得反跑拖CD。

  技能搭配:毒袭、手里剑、影风斩、剧毒切割、闪身追袭、盾魔披风、消失、干扰打击/影袭。

  被动和符文:水蛭精华、毒龙绞杀、预感、强化隐匿。

  闪身追袭符文:下个技能视为隐身状态下释放

  盾魔披风符文:延长持续时间2S

  消失符文:解除所有持续掉血状态。

  操作细节:起手我们需要小心一点,因为法师有个远程冰环技能,所以我们尽可能的饶背后去干扰定位他,因为如果正面过去,很可能被法师看到你,直接冰你显影。如果打法师没有先手就很难了,因为你无论如何都会亏一段位移。

  先以刺客打火法为例。起手干扰定位他,然后你可以把干扰换成影袭(小心机一波),然后起手不要晕开,而是用3技能沉默起手,逼他用体力去位移。徽章直接解他第一个冰环,粘着打,主要打断他的火焰飞弹(伤害很高,读条很快),但是只要注意力集中还是很容易打断的。他闪现你就闪身追袭,因为我们起手是沉默开,所以昏迷一直是没有递减状态的,然后闪身过去直接打1技能昏迷打3S,这时候法师基本会选择开徽章、交回溯,此时切记在回溯前给他补一个4技能剧毒切割,然后消失,消失之后再等一波递减。更主要的是,要让毒持续消耗他的血量,如果他要坐地板吃面包,那么直接沉默开他(还是要绕后),如果不坐地板,那么就等毒持续消耗他,等毒差不多了就准备起手了,第二个冰环用斗篷解掉,继续追着打,而且必须在斗篷结束前打出法师的冰箱,否则法师会在冰箱前给你补一套飞弹加引火,然后他冰箱,你就会被五层火种加引火烧的不要不要的,这和我们用消失毒他是同理的。等法师冰箱出来时,基本他的技能都处于CD状态了,直接扛着打死就行了。

  接下来分析一下对战冰法。如果是对冰法,大致思路不变,他回溯我们就补毒消失。但是冰法相对火法而言多一个牢笼技能,这个技能可以让他卡你闪身的距离,所以我们要学会假装追他,实则反跑,来把距离拉远,用毒消耗他,看准他回身追你的时候你也向他的方向移动,通常就算加上网络延迟,也就足够闪身的距离了,然后闪身过去打一套,他交回溯就消失走人。徽章第一波冻结就交,斗篷留着冰箱出来以后用,接下来粘着打死就行了。

  打法师比较看细节和临场处理,需要一定的经验积累,相对其他职业而言,法师还是比较难打的,需要多多练习。

毒刺VS物理刺:难度★★★★★

  物理刺瞬间爆发极高,正面硬刚几乎没有赢面,刺客对刺客不论什么天赋,能先手拿下优势是关键,因为起手不交章必定亏半血,即使交章了被接个闪身的递减昏迷一样是亏半血,所以刺客对刺客先得学好如何抓贼,让你取得先手优势才最重要。

  技能搭配:毒袭、手里剑、影风斩、剧毒切割、极限闪避、闪身追袭、消失/兴奋剂。

  被动和符文:水蛭精华、预感、毒龙绞杀、致命创伤/耐药性。

  极限闪避符文:闪避几率提高至100%。

  闪身追袭符文:下个技能视为隐身状态下释放。

  兴奋剂符文:治疗效果提高50%。

  消失符文:消失后立刻获得25点能量。

  操作细节:起手互潜,其实起手是能看到对面刺客起手隐身的位置的,因为BB会显示黄名几秒,这一点可以方便你判断对方一开始入潜的位置,然后根据该位置预判对面的路线,记得鼠标右键按住左右晃动,不要一直向一个方向移动,那样很容易被绕后,具体还是要靠一定的实战经验累积的。假设在你先手的情况下,起手晕开,先打四星手里剑。别急着挂4技能剧毒切割,因为刺客对刺客第一个晕一般都会秒解,如果你起手挂毒就会被一起清掉,这样就浪费了四个连击点。推荐先打手里剑,然后等他交章的第一时间接闪身打递减晕,然后挂毒拉开距离。我们用章解掉他第一个闪身晕,如果他开爆发比如全神贯注,在拉不开距离的情况下直接开极限闪避强顶着打,如果他选择强隐,那么你也交强影,因为隐身状态下可以无视你的极限闪避来昏迷你,如果被抓住一套掉血会很夸张,而你此时已经没章解控了,所以尽量不要让他抓住机会直接晕到你。其次要注意的是,如果对方带的乱舞,那么就不要挂四星毒,因为乱舞可以清毒,所以挂四星毒被清了以后很浪费。物理贼打毒贼一般都会带斗篷消失,也就是他能清3-4次毒,我们把省下的连击点都用来打手里剑,维持手里剑的3层减伤BUFF最为划算,也能伤害最大化。最后物理刺开斗篷期间尽量跑一下以规避伤害,因为斗篷对于毒刺而言就是个无敌,除非他开斗篷的时候你开极限闪避,那样可以无视,并且相对毒刺还有些优势,因为你可以用3技能影风斩打出一些物理伤害,而物理刺在面对极限闪避时候是毫无办法的。

  总的来说,刺客对刺客,有先手的一方赢面就很大,然后需注意对方开了什么技能自己该怎样应对、你手上有什么技能、对面控制技能的CD都需要自己去计算,总体难度较大。而且因为爆发差距大,所以必须知道什么时候能打,什么时候该跑,技能释放时机比较讲究,容错性较小。

毒刺VS牧师:难度?????

  就暂时不做分析了。目前游戏里玩PVP的战牧实在是少之又少,加上技能的克制关系,打纯战牧基本无压力。PVP牧师里大多还是扮演的奶妈角色,而一个合格的PVP奶妈基本不会被毒刺单杀,所以就不做分析了。

  至于物理刺客对战其他职业的PVP心得分享贴,我会在接下来的时间给大家奉上,希望各位坚持刺客道路的玩家,早日登上巅峰之路!其他问题欢迎大家游戏里找我或者留言我。

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关于《永恒魔法》

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