游戏资料

多人战场

卡兹拉山


【卡兹拉山】

  夺旗型战场,队伍成员通过团队合作创造优势,渗入敌方基地并夺取旗帜,保障己方旗帜在己方控制下,将敌方旗帜带回己方基地即可获得胜利

克拉姆山谷


【克拉姆山谷】

  资源争夺型战场,双方队伍争夺地图中5个资源点的控制权,优先获得3个或更多资源点并保持3分钟的一方获胜,若一方占领全部资源点则直接获胜。

破碎的安托利亚


【破碎的安托利亚】

  破碎的安托利亚是10V10的资源争夺型战场,双方队伍争夺4个资源点的控制权以及地图中央的能量球,己方占领的资源点会为己方增加积分,携带能量球带返回己方占领的资源点可获得大量积分,首先获得1000积分的队伍为胜。

  在传统的资源争夺中加入了额外的能量球设定,打破了双方各2个资源点的平衡。四通八达的战争通道与地形险恶的能量球争夺平台让战局变幻莫测。

失落的帝国


【失落的帝国】

  失落的帝国是10V10的资源争夺型战场,占领地图上3个资源点可获得积分。战场为多层地图,通过起跳器可移动到不同的层面,利用陷阱来消灭追兵。最先获得1000积分的队伍胜利。此外地图上还有一个电磁炮据点,不生产资源。占领方可以利用电磁炮对全地图进行强力的轰炸,为争夺资源点提供强力的支援。

  多维交锋的战场需要个人风骚的走位,战略据点的设置考验团队的分兵艺术。由于地形的特殊性,远程职业的能力在本战场会有适当的系统平衡。